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guide [2024/09/21] – [ハクボク【デュエリスト】 - ★★★☆☆] smnadminguide [2025/05/25] (現在) – [ディフェンス] smnadmin
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 このガイドは「Panmeser」氏(ならびに有志の中国サーバープレイヤー)によって作成・翻訳された日本プレイヤー向けのガイドです このガイドは「Panmeser」氏(ならびに有志の中国サーバープレイヤー)によって作成・翻訳された日本プレイヤー向けのガイドです
 許可を取って、日本人にとって少しだけ文章を読みやすくしたうえで本Wikiに掲載させていただきます 許可を取って、日本人にとって少しだけ文章を読みやすくしたうえで本Wikiに掲載させていただきます
 +**__<fs large>現在この文章は古い内容となっており、最新の超弦体などは反映されておりません!</fs>__**
 [[https://docs.google.com/document/d/1SnR_A1DBDIyzjpn1JBnxLTV66YvgPyVmCu7_IPTURZg/edit|改定元のGoogleDocument]] [[https://docs.google.com/document/d/1SnR_A1DBDIyzjpn1JBnxLTV66YvgPyVmCu7_IPTURZg/edit|改定元のGoogleDocument]]
  
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 ===== 基本 ===== ===== 基本 =====
 <fs medium>**チームでの意思決定から個々の操作技術まで**、これらはゲームの上達のために取り組むべきスキルです。他のシューターの経験がある人にはいくつかの内容が明らかかもしれませんが、読んでみると新しい情報も学べるかもしれません</fs>\\  <fs medium>**チームでの意思決定から個々の操作技術まで**、これらはゲームの上達のために取り組むべきスキルです。他のシューターの経験がある人にはいくつかの内容が明らかかもしれませんが、読んでみると新しい情報も学べるかもしれません</fs>\\ 
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 __**<fs large>数の強み</fs>**__ - <fs medium>ただ単に多くのプレイヤーが生き残り、戦闘に参加しているだけでも、ラウンドで勝利するための大きな優位性となります。他の競技系タクティカルシューターとは異なり、**このゲームのほとんどの武器は、一撃や二撃で頭を狙っても倒すことができません(スナイパーライフルやDMRを除く)**。これは、有効体力が高いため、倒される前に多くのダメージを吸収できるからです。1対5で勝つのはほぼ不可能です(1対1の連続戦でない限り)、1対2でも適切なポジショニングや不意打ちの優位がなければ難しいでしょう。**このため、少なくとも一人の仲間が常にそばにいるように心がけましょう**。ただし、ラーカー役や裏取りを行っている場合は例外です。**チームで一緒に攻めれば、成功率は上がります**</fs>\\  __**<fs large>数の強み</fs>**__ - <fs medium>ただ単に多くのプレイヤーが生き残り、戦闘に参加しているだけでも、ラウンドで勝利するための大きな優位性となります。他の競技系タクティカルシューターとは異なり、**このゲームのほとんどの武器は、一撃や二撃で頭を狙っても倒すことができません(スナイパーライフルやDMRを除く)**。これは、有効体力が高いため、倒される前に多くのダメージを吸収できるからです。1対5で勝つのはほぼ不可能です(1対1の連続戦でない限り)、1対2でも適切なポジショニングや不意打ちの優位がなければ難しいでしょう。**このため、少なくとも一人の仲間が常にそばにいるように心がけましょう**。ただし、ラーカー役や裏取りを行っている場合は例外です。**チームで一緒に攻めれば、成功率は上がります**</fs>\\ 
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 __**<fs large>クロスを形成し、味方をカバーする</fs>**__ - <fs medium>自分とチームメイトが**平行ではなく交差する視界ラインを作るようにポジショニングしましょう**。これにより、相手が一度に複数のプレイヤーを狙うのが難しくなります。仲間が苦しい状況にいる場合、たとえば体力が少ない、ポジションが悪い、または数的不利にあるときは、異なる角度からサポートするか、その位置に向かって援護しましょう。**相手とのトレードを行うか、相手に攻撃を思いとどまらせることができます**</fs>\\  __**<fs large>クロスを形成し、味方をカバーする</fs>**__ - <fs medium>自分とチームメイトが**平行ではなく交差する視界ラインを作るようにポジショニングしましょう**。これにより、相手が一度に複数のプレイヤーを狙うのが難しくなります。仲間が苦しい状況にいる場合、たとえば体力が少ない、ポジションが悪い、または数的不利にあるときは、異なる角度からサポートするか、その位置に向かって援護しましょう。**相手とのトレードを行うか、相手に攻撃を思いとどまらせることができます**</fs>\\ 
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 __**<fs large>マップ認識とスペーシング</fs>**__ - <fs medium>ラウンドの流れを理解するために、**ミニマップを確認することは非常に重要で、意思決定の重要な要素となります**。進行中に定期的にマップをチェックすることで、仲間が自分についてきているか確認できます。そうしないと、一人で突っ込んで倒されるリスクがあります。また、敵の位置を把握し、裏取りを予測するのにも役立ちます。**同様に重要なのが、チームメイトとの間隔を適切に保つことです**。チームメンバーが密集していると、動きが妨げられ、銃撃や手榴弾に対して脆弱になります。状況判断を意識することで、敵の弱点を見つけ出し、チームの生存を確保しましょう</fs>\\  __**<fs large>マップ認識とスペーシング</fs>**__ - <fs medium>ラウンドの流れを理解するために、**ミニマップを確認することは非常に重要で、意思決定の重要な要素となります**。進行中に定期的にマップをチェックすることで、仲間が自分についてきているか確認できます。そうしないと、一人で突っ込んで倒されるリスクがあります。また、敵の位置を把握し、裏取りを予測するのにも役立ちます。**同様に重要なのが、チームメイトとの間隔を適切に保つことです**。チームメンバーが密集していると、動きが妨げられ、銃撃や手榴弾に対して脆弱になります。状況判断を意識することで、敵の弱点を見つけ出し、チームの生存を確保しましょう</fs>\\ 
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 +----
  
 __**<fs large>適切な爆弾処理</fs>**__ - <fs medium>爆弾の設置と解除のタイミングも重要なスキルです。**多くの場合、リスクを冒して設置や解除を急ぐよりも、まず敵を追い払うか、倒すことに集中したほうがよいでしょう**。相手に妨害されれば大惨事を招く可能性があります。可能であれば、行動に移る前にエリア全体をカバーしましょう。**チームを危険な状況に陥れないようにしましょう**</fs>\\  __**<fs large>適切な爆弾処理</fs>**__ - <fs medium>爆弾の設置と解除のタイミングも重要なスキルです。**多くの場合、リスクを冒して設置や解除を急ぐよりも、まず敵を追い払うか、倒すことに集中したほうがよいでしょう**。相手に妨害されれば大惨事を招く可能性があります。可能であれば、行動に移る前にエリア全体をカバーしましょう。**チームを危険な状況に陥れないようにしましょう**</fs>\\ 
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 __**<fs large>全てのエイミングモードを組み合わせる</fs>**__ - <fs medium>このゲームには、腰だめ撃ち、肩越し撃ち、ADS(Aim Down Sights)の3つの異なるエイミングモードがあります。腰だめ撃ちでは弾の拡散が大きく、肩越し撃ちはそれを狭め、ADSは拡散なしで精密な精度で射撃します。ただし、各モードは機動性に影響を与え、腰だめ撃ちからADSに切り替えると機動性が低下します。**戦闘の距離や状況に応じてエイミングモードを調整しましょう**</fs>\\  __**<fs large>全てのエイミングモードを組み合わせる</fs>**__ - <fs medium>このゲームには、腰だめ撃ち、肩越し撃ち、ADS(Aim Down Sights)の3つの異なるエイミングモードがあります。腰だめ撃ちでは弾の拡散が大きく、肩越し撃ちはそれを狭め、ADSは拡散なしで精密な精度で射撃します。ただし、各モードは機動性に影響を与え、腰だめ撃ちからADSに切り替えると機動性が低下します。**戦闘の距離や状況に応じてエイミングモードを調整しましょう**</fs>\\ 
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 __**<fs large>カバー外での機動性を維持する</fs>**__ - <fs medium>**カバーがない状態で戦闘中にダブルジャンプを使い続けて、方向を素早く変え、相手のエイムを乱しましょう**。 ダブルジャンプは慣性を維持し、肩越し撃ちやADSを使用中に敏捷性を保つのに役立ちます。ジャンプは精度を若干低下させますが、ADSではピンポイント精度を保つことができます。**機動性は、ピンチの状態で生存するために重要です**</fs>\\  __**<fs large>カバー外での機動性を維持する</fs>**__ - <fs medium>**カバーがない状態で戦闘中にダブルジャンプを使い続けて、方向を素早く変え、相手のエイムを乱しましょう**。 ダブルジャンプは慣性を維持し、肩越し撃ちやADSを使用中に敏捷性を保つのに役立ちます。ジャンプは精度を若干低下させますが、ADSではピンポイント精度を保つことができます。**機動性は、ピンチの状態で生存するために重要です**</fs>\\ 
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 __**<fs large>弦化はあなたの親友</fs>**__ - <fs medium>紙になること(弦化)は、このゲームの最重要メカニクスです。**弦化中はヒットボックスが大幅に縮小され、被弾しにくく、被ダメージも減少します**。また、物陰に隠れることなく、ある程度安全にリロードすることが可能です。グライディングは、被弾しにくくしつつ、機動性を向上させ、ダブルジャンプと組み合わせることで、長時間生き延びて反撃の機会を作り出すことができます。ただし、[[flamethrower_sw|火]]や[[katana_sw|剣]]は弦化中にボーナスダメージを与えます。弦化を切り替えるタイミングを学びましょう</fs>\\  __**<fs large>弦化はあなたの親友</fs>**__ - <fs medium>紙になること(弦化)は、このゲームの最重要メカニクスです。**弦化中はヒットボックスが大幅に縮小され、被弾しにくく、被ダメージも減少します**。また、物陰に隠れることなく、ある程度安全にリロードすることが可能です。グライディングは、被弾しにくくしつつ、機動性を向上させ、ダブルジャンプと組み合わせることで、長時間生き延びて反撃の機会を作り出すことができます。ただし、[[flamethrower_sw|火]]や[[katana_sw|剣]]は弦化中にボーナスダメージを与えます。弦化を切り替えるタイミングを学びましょう</fs>\\ 
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 <fs medium>セミオートマチック武器を使用するときにも、ヒットボックスを縮小した状態でかなりのダメージを与えることができます</fs> <fs medium>セミオートマチック武器を使用するときにも、ヒットボックスを縮小した状態でかなりのダメージを与えることができます</fs>
 {{:mediafile:smn:others:guide:genkashot.gif?nolink|}}\\  {{:mediafile:smn:others:guide:genkashot.gif?nolink|}}\\ 
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 __**<fs large>物陰(カバー)もまたあなたの親友</fs>**__ - <fs medium>この三人称シューティングゲームでは、物陰(カバー)が生存と優位性を得るために重要な役割を果たします。肩のカメラを切り替えられないため、**左側の物陰の後ろに位置することが理想的で、よりよいアドバンテージを提供します**。 右側に物陰があると、相手を見るために体の一部をさらすことになり、相手が先に撃つチャンスを与えてしまいます。**物陰の適切な使用は、厳しい状況を打開する可能性を大幅に向上させることができます**</fs> __**<fs large>物陰(カバー)もまたあなたの親友</fs>**__ - <fs medium>この三人称シューティングゲームでは、物陰(カバー)が生存と優位性を得るために重要な役割を果たします。肩のカメラを切り替えられないため、**左側の物陰の後ろに位置することが理想的で、よりよいアドバンテージを提供します**。 右側に物陰があると、相手を見るために体の一部をさらすことになり、相手が先に撃つチャンスを与えてしまいます。**物陰の適切な使用は、厳しい状況を打開する可能性を大幅に向上させることができます**</fs>
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 <fs medium>右側のカバーのデメリットは、ADSを使用することで軽減できますが、その代わりに機動性が低下します</fs>\\  <fs medium>右側のカバーのデメリットは、ADSを使用することで軽減できますが、その代わりに機動性が低下します</fs>\\ 
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 __**<fs large>ダウンした敵を確実に仕留める</fs>**__ - <fs medium>自分やチームメイトが敵をダウンさせたときは、手の届く範囲内で確実に仕留めるチャンスを活用しましょう。直接撃つか、フラググレネードを使用することで、敵チームに対する数のアドバンテージを確保でき、ダウンした敵の死体箱の近くにいると、アーマーの一部や持っていた投擲物を回収することができます。また、ダウンした敵がブロック(体を使って物理的にプレイヤーの動きを阻害)することで、動けないまたはカバーを取れない危険な状況になる可能性があります。**彼らを立ち上がらせないようにしましょう**</fs>\\  __**<fs large>ダウンした敵を確実に仕留める</fs>**__ - <fs medium>自分やチームメイトが敵をダウンさせたときは、手の届く範囲内で確実に仕留めるチャンスを活用しましょう。直接撃つか、フラググレネードを使用することで、敵チームに対する数のアドバンテージを確保でき、ダウンした敵の死体箱の近くにいると、アーマーの一部や持っていた投擲物を回収することができます。また、ダウンした敵がブロック(体を使って物理的にプレイヤーの動きを阻害)することで、動けないまたはカバーを取れない危険な状況になる可能性があります。**彼らを立ち上がらせないようにしましょう**</fs>\\ 
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 __**<fs large>第2ラウンドでアーマーを購入する</fs>**__ - <fs medium>チームがラウンド1に勝ったか負けたかに関係なく、**デフォルトで軽装アーマーを購入するべきです。キャラクターがアーマーを再生できる場合は重装アーマーを購入できますが、これによりプレイスタイルが変わることになります。自分に合った方法を試してみましょう。ランク戦では、アーマーが買えない場合は、矢印アイコンを押して最初に購入したアップグレードを売却する必要があります**。 ラウンド2が始まるときにアーマーを買わないと、すぐに死んでしまいます</fs>\\  __**<fs large>第2ラウンドでアーマーを購入する</fs>**__ - <fs medium>チームがラウンド1に勝ったか負けたかに関係なく、**デフォルトで軽装アーマーを購入するべきです。キャラクターがアーマーを再生できる場合は重装アーマーを購入できますが、これによりプレイスタイルが変わることになります。自分に合った方法を試してみましょう。ランク戦では、アーマーが買えない場合は、矢印アイコンを押して最初に購入したアップグレードを売却する必要があります**。 ラウンド2が始まるときにアーマーを買わないと、すぐに死んでしまいます</fs>\\ 
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 <fs medium>このゲームには、キャラクターのスキルセットとは別に使用できるいくつかのユーティリティがあり、特にキャラクター選択画面で注目すべきです。これらは各ラウンドの結果に大きく影響する可能性があります。**チームの各プレイヤー間で投擲ユーティリティのバランスがよいことを確認しましょう**</fs> <fs medium>このゲームには、キャラクターのスキルセットとは別に使用できるいくつかのユーティリティがあり、特にキャラクター選択画面で注目すべきです。これらは各ラウンドの結果に大きく影響する可能性があります。**チームの各プレイヤー間で投擲ユーティリティのバランスがよいことを確認しましょう**</fs>
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 {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:igrenade.png?nolink&200|}} {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:igrenade.png?nolink&200|}}
 <fs medium>**インターセプター** - 名前が示すように、**それはドームに触れたすべての投擲ユーティリティをブロックするユーティリティです**。 ドームは敵が展開した場合に見つけにくいことがありますが、ドーム内にいると、その表面に触れない限り投擲ユーティリティを使うことができます。インターセプターには制限時間があり、破壊される可能性がありますが、効果的に使用すれば非常に強力です。**理想では、チームに少なくとも2つのインターセプターを持つべきですが、1つでも大きな違いを生むことができます**</fs> <fs medium>**インターセプター** - 名前が示すように、**それはドームに触れたすべての投擲ユーティリティをブロックするユーティリティです**。 ドームは敵が展開した場合に見つけにくいことがありますが、ドーム内にいると、その表面に触れない限り投擲ユーティリティを使うことができます。インターセプターには制限時間があり、破壊される可能性がありますが、効果的に使用すれば非常に強力です。**理想では、チームに少なくとも2つのインターセプターを持つべきですが、1つでも大きな違いを生むことができます**</fs>
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 {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:grenade.png?nolink&200|}} {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:grenade.png?nolink&200|}}
 <fs medium>**フラググレネード** - シンプルでありながら強力なフラググレネードは、一発で複数の敵をヒットさせるのに優れ、**ダウンした敵を仕留めるのに特に効果的です**。 敵をノックダウンした後にキルを保証したい場合は持参しましょう</fs> <fs medium>**フラググレネード** - シンプルでありながら強力なフラググレネードは、一発で複数の敵をヒットさせるのに優れ、**ダウンした敵を仕留めるのに特に効果的です**。 敵をノックダウンした後にキルを保証したい場合は持参しましょう</fs>
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 +----
  
 {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:slgrenade.png?nolink&200|}} {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:slgrenade.png?nolink&200|}}
 <fs medium>**減速ボム** - このユーティリティは、地面に当たった後に一回バウンドして爆発し、敵を遅くし、ペーパーモードの使用を防ぐエリアを作ります。物陰の後ろに隠れている敵を捕まえるのに特に効果的で、敵の押し込みを遅くすることで、**より簡単にキルするのに役立ちます**</fs> <fs medium>**減速ボム** - このユーティリティは、地面に当たった後に一回バウンドして爆発し、敵を遅くし、ペーパーモードの使用を防ぐエリアを作ります。物陰の後ろに隠れている敵を捕まえるのに特に効果的で、敵の押し込みを遅くすることで、**より簡単にキルするのに役立ちます**</fs>
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 {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:wgrenade.png?nolink&200|}} {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:wgrenade.png?nolink&200|}}
 <fs medium>**風雷ボム** - 短いディレイの後にトルネードを作り、その範囲内の誰でも地面から持ち上げます。**敵をカバーから強制的に出させ、蘇生、設置、解除などのアクションを妨害するのに優れています。 また、特に屋内エリアでのチョークポイントでの押し込みを止めるためのゲームチェンジャーになる可能性があります**。 適切に使用すれば、特定のマップでチームの新しい経路を作ることもできます</fs> <fs medium>**風雷ボム** - 短いディレイの後にトルネードを作り、その範囲内の誰でも地面から持ち上げます。**敵をカバーから強制的に出させ、蘇生、設置、解除などのアクションを妨害するのに優れています。 また、特に屋内エリアでのチョークポイントでの押し込みを止めるためのゲームチェンジャーになる可能性があります**。 適切に使用すれば、特定のマップでチームの新しい経路を作ることもできます</fs>
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 {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:hgrenade.png?nolink&200|}} {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:hgrenade.png?nolink&200|}}
 <fs medium>**回復グレネード** - 衝撃時にこのグレネードは爆発し、そのエリア内の任意のチームメイトに「再生」状態を付与する小さなフィールドを作ります。この状態は異なる持続時間を持っているので、フィールドに触れ続ける限り、設定された持続時間の間に回復を始めます。**すぐに自分とチームメイトを回復させるために必須です**</fs> <fs medium>**回復グレネード** - 衝撃時にこのグレネードは爆発し、そのエリア内の任意のチームメイトに「再生」状態を付与する小さなフィールドを作ります。この状態は異なる持続時間を持っているので、フィールドに触れ続ける限り、設定された持続時間の間に回復を始めます。**すぐに自分とチームメイトを回復させるために必須です**</fs>
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 {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:fgrenade.png?nolink&200|}} {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:fgrenade.png?nolink&200|}}
 <fs medium>**閃光弹** - 短い遅延時間の後、**フラッシュバンは画面上で直接見ているプレイヤーを盲目にします。キャラクターの視線に関係なく影響を及ぼします**。 チームメイトには影響を与えず、レイイチの壁やメレディスのスキル(覚醒3)などのスモークでブロックできます</fs> <fs medium>**閃光弹** - 短い遅延時間の後、**フラッシュバンは画面上で直接見ているプレイヤーを盲目にします。キャラクターの視線に関係なく影響を及ぼします**。 チームメイトには影響を与えず、レイイチの壁やメレディスのスキル(覚醒3)などのスモークでブロックできます</fs>
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 {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:smgrenade.png?nolink&200|}} {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:smgrenade.png?nolink&200|}}
 <fs medium>**煙幕弾** - このグレネードは、地面に一回バウンドした後に爆発し、視界を遮るスモークを作ります。ローテーション、設置/解除中のカバー、またはダウンしたチームメイトの蘇生に最適です。**スキャンとの組み合わせで使用する場合、特に効果的です**</fs> <fs medium>**煙幕弾** - このグレネードは、地面に一回バウンドした後に爆発し、視界を遮るスモークを作ります。ローテーション、設置/解除中のカバー、またはダウンしたチームメイトの蘇生に最適です。**スキャンとの組み合わせで使用する場合、特に効果的です**</fs>
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 {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:agrenade.png?nolink&200|}} {{:mediafile:smn:weapon:subweapon:agrenade.png?nolink&200|}}
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 ===== キャラクターとチーム構成 ===== ===== キャラクターとチーム構成 =====
 <fs medium>このゲームには、3つの異なるキャラクター派閥があります:<color #00a2e8>**P.U.S**</color>、<color #ffc90e>**ウルビノ**</color>、そして<color #ed1c24>**シザーズ**</color>。<color #00a2e8>**P.U.S**</color>のキャラクターは防衛側でのみ使用可能で、<color #ed1c24>**シザーズ**</color>は攻撃側でのみ使用可能です。<color #ffc90e>**ウルビノ**</color>は両方の側で使用可能です。**キャラクターはその能力に基づいてゲームによって特定の役割が割り当てられていますが、これらの役割はプレイスタイルを制限するものではありません**。 主な役割は以下の通りです:</fs> <fs medium>このゲームには、3つの異なるキャラクター派閥があります:<color #00a2e8>**P.U.S**</color>、<color #ffc90e>**ウルビノ**</color>、そして<color #ed1c24>**シザーズ**</color>。<color #00a2e8>**P.U.S**</color>のキャラクターは防衛側でのみ使用可能で、<color #ed1c24>**シザーズ**</color>は攻撃側でのみ使用可能です。<color #ffc90e>**ウルビノ**</color>は両方の側で使用可能です。**キャラクターはその能力に基づいてゲームによって特定の役割が割り当てられていますが、これらの役割はプレイスタイルを制限するものではありません**。 主な役割は以下の通りです:</fs>
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 +----
  
 **<fs large>デュエリスト</fs>** **<fs large>デュエリスト</fs>**
 <fs medium>**デュエリストは敵に対して攻撃を仕掛けることを目的としています**。 彼らのスキルセットには、戦闘中に自分を守り、スペースを作るための能力が含まれています。 **彼らの主な目標は、攻撃や防御のいずれかでチームのためにスペースを取ることです**。 通常、彼らは前線や「エントリー」プレイヤーとして、戦闘に先導して参加します</fs> <fs medium>**デュエリストは敵に対して攻撃を仕掛けることを目的としています**。 彼らのスキルセットには、戦闘中に自分を守り、スペースを作るための能力が含まれています。 **彼らの主な目標は、攻撃や防御のいずれかでチームのためにスペースを取ることです**。 通常、彼らは前線や「エントリー」プレイヤーとして、戦闘に先導して参加します</fs>
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 **<fs large>センチネル</fs>** **<fs large>センチネル</fs>**
 <fs medium>**センチネルはポジションを強化することに特化しています**。 彼らの能力は特定のエリアを確保することに集中しており、**重要な場所の理想的な防衛者**です。たとえば、爆弾サイトを封鎖したり、チョークポイントを守ったりします</fs> <fs medium>**センチネルはポジションを強化することに特化しています**。 彼らの能力は特定のエリアを確保することに集中しており、**重要な場所の理想的な防衛者**です。たとえば、爆弾サイトを封鎖したり、チョークポイントを守ったりします</fs>
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 **<fs large>サポート</fs>** **<fs large>サポート</fs>**
 <fs medium>**サポートキャラクターはチームにとって非常に価値があります**。 彼らのキットは、バフ、ヒーリング、またはチーム全体がより効果的にパフォーマンスを発揮できるようにするユーティリティに関連しています。**彼らの存在は、チームが生き残り、攻撃や防御をより効果的に行うことを可能にします**</fs> <fs medium>**サポートキャラクターはチームにとって非常に価値があります**。 彼らのキットは、バフ、ヒーリング、またはチーム全体がより効果的にパフォーマンスを発揮できるようにするユーティリティに関連しています。**彼らの存在は、チームが生き残り、攻撃や防御をより効果的に行うことを可能にします**</fs>
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 **<fs large>イニシエーター</fs>** **<fs large>イニシエーター</fs>**
 <fs medium>**イニシエーターは情報を収集し、敵を混乱させることに優れています**。 彼らの能力は敵の位置を明らかにし、有利な戦闘を設定することを目的としています。**イニシエーターの役割はラウンドの進行ペースを設定し、チームメイトが自信を持って行動できるように必要な情報とユーティリティを提供することです**</fs> <fs medium>**イニシエーターは情報を収集し、敵を混乱させることに優れています**。 彼らの能力は敵の位置を明らかにし、有利な戦闘を設定することを目的としています。**イニシエーターの役割はラウンドの進行ペースを設定し、チームメイトが自信を持って行動できるように必要な情報とユーティリティを提供することです**</fs>
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 **<fs large>コントローラー</fs>** **<fs large>コントローラー</fs>**
 <fs medium>**コントローラーは戦闘エリアを操作します**。彼らのスキルセットは、視界を遮ったり、動きを妨げたり、脆弱性を与えるような障害物を作ることに関連しています。**コントローラーはしばしば戦術的な役割を果たし、敵チームを不利な状況に追い込んだり、悪い決断を強いることが多いです**</fs> <fs medium>**コントローラーは戦闘エリアを操作します**。彼らのスキルセットは、視界を遮ったり、動きを妨げたり、脆弱性を与えるような障害物を作ることに関連しています。**コントローラーはしばしば戦術的な役割を果たし、敵チームを不利な状況に追い込んだり、悪い決断を強いることが多いです**</fs>
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 +----
  
 <fs medium>次の章では、各キャラクターについて説明し、新しいプレイヤーが習得しやすいかや性能に基づいて下記のように評価します</fs> <fs medium>次の章では、各キャラクターについて説明し、新しいプレイヤーが習得しやすいかや性能に基づいて下記のように評価します</fs>
行 96: 行 144:
  
  
-<fs large><color #00a2e8>**P.U.S**</color></fs>+---- 
 + 
 +<fs x-large><color #00a2e8>**P.U.S**</color></fs>
 ====フラヴィア 【デュエリスト】- ★★★★☆==== ====フラヴィア 【デュエリスト】- ★★★★☆====
 [[Flavia|{{mediafile:smn:chara:100px-flavia-half.png?nolink|}}]] [[Flavia|{{mediafile:smn:chara:100px-flavia-half.png?nolink|}}]]
行 150: 行 200:
 **覚醒2と覚醒3のどちらを選ぶかは、マップの構造や相手のプレイスタイルによって異なります**。広いマップやスペースを素早く占領する相手に対しては覚醒2を選択し、フェイが敵の攻撃を受けずに氷フィールドを早く設置できるようにしましょう。逆に、覚醒3は攻撃的なプレイに最適で、狭い通路をフェイでプッシュし、敵をより効果的に妨害することができます</fs> **覚醒2と覚醒3のどちらを選ぶかは、マップの構造や相手のプレイスタイルによって異なります**。広いマップやスペースを素早く占領する相手に対しては覚醒2を選択し、フェイが敵の攻撃を受けずに氷フィールドを早く設置できるようにしましょう。逆に、覚醒3は攻撃的なプレイに最適で、狭い通路をフェイでプッシュし、敵をより効果的に妨害することができます</fs>
  
-<fs large><color #ed1c24>**シザーズ**</color></fs>+---- 
 +<fs x-large> 
 +<color #ed1c24>**シザーズ**</color></fs>
 ==== ミン【デュエリスト】- ★★☆☆☆ ==== ==== ミン【デュエリスト】- ★★☆☆☆ ====
 [[Ming|{{mediafile:smn:chara:100px-ming-half.png?nolink|}}]] [[Ming|{{mediafile:smn:chara:100px-ming-half.png?nolink|}}]]
行 224: 行 276:
 **ほとんどのプレイヤーは覚醒3とアルティメットを組み合わせて使用します**。これにより、壁を通して視界を得ることができ、壁の後ろに隠れている間は片方向の視界を確保できます。アルティメットがない場合には、覚醒2と覚醒3の切り替えも効果的です。覚醒2は壁を通過する際に敵から一部のアーマーを削り、味方にアーマーを提供するサポートツールとして機能します</fs> **ほとんどのプレイヤーは覚醒3とアルティメットを組み合わせて使用します**。これにより、壁を通して視界を得ることができ、壁の後ろに隠れている間は片方向の視界を確保できます。アルティメットがない場合には、覚醒2と覚醒3の切り替えも効果的です。覚醒2は壁を通過する際に敵から一部のアーマーを削り、味方にアーマーを提供するサポートツールとして機能します</fs>
  
-<fs large><color #ffc90e>**ウルビノ**</color></fs>+---- 
 + 
 +<fs x-large><color #ffc90e>**ウルビノ**</color></fs>
  
 ==== フューシャ【デュエリスト】- ★★☆☆☆ ==== ==== フューシャ【デュエリスト】- ★★☆☆☆ ====
行 250: 行 304:
 ==== オードリー【センチネル】- ★★★★☆ ==== ==== オードリー【センチネル】- ★★★★☆ ====
 [[Audrey|{{mediafile:smn:chara:100px-audrey-half.png?nolink|}}]] [[Audrey|{{mediafile:smn:chara:100px-audrey-half.png?nolink|}}]]
-<fs medium>[[audrey_w|MG42(LMG)]]を装備\\  +<fs medium>使用武器:[[audrey_w|MG42(LMG)]]\\  
-彼女のキットは、視内で圧倒的な火力非常に強力な1v1能力に特化ています</fs>+オードリールセットは、視内で圧倒的な火力を発揮し、非常に強力なデュエルポテンシャルを提供します</fs>
  
-<fs medium>彼女は最も大きく、安定した火力を持っています。新しいプレイヤーの多く固定機関銃が彼女のてだと思いがちですが、実際には彼女は1v1の状況で非常強力でありの理由は彼女のロイヤルシールドによるものです</fs>+<fs medium>**彼女はキャラクターの中で最も大きく、安定した火力を持っています**多くの新しいプレイヤーは彼女のマウントタレットに焦点を当、その強さが主だと考えがちですが、実際には彼女の本当の力は1v1デュエルにあります—は彼女のロイヤルシールドのおかげです</fs>
  
-<fs medium>通常、オードリーを使用して機関銃を構えて、界全体カバーするのが効果的ですが、**経験を積むと、固定砲台となったオードリーよりも積極的に移動するオードリーの方が戦いいことに気付くでしょう**彼女が1v1する際は、**ほとんどの場合ADS(エイムダウンサイト)を使用するべきです**なぜなら、彼女の武器は拡散ひどく、ロイヤルシールドがADS必要とするからです。**ロイヤルシールドは自身のアーマーやヘルスとは別に存在し**、距離を取ってDMRやスナイパーと戦って重いペナルティ受けることはありせん。ロイヤルシールドはアップグレードなしでもかなり早く回復します。**敵の前で機関銃構えこと避けましょう**。構えている間は動けなくなり、アニメーションが終了する前に撃ち落とされる可能性があります。**オフアングルで構えくのもよ戦略です**また覚醒1取得することができれば、オーバーヒートする弾薬が尽きるまで発射し続けることができます。この方法でほとんどの1v1に勝つことができるでしょう。**覚醒3は覚醒2よりもはるかに価値があります**。覚醒2の自動タレットは非常に正確な間隔で弾発射ます。敵を自動タレットの射程内誘い込み、一緒に戦うのがよいでしょう。自タレットが破壊されると、アクティブスキルのクールダウン発生しますが、すぐにメイン武器が戻ります</fs>+<fs medium>通常、プレイヤーはオードリーをタレットで重要な維持するために使用しますが、経験を積むと、固定され機銃ばかり使うオードリーは、きと多様性を最大限に活用するオードリーよりも敵対処しやすいことがわかります。1v1は、ほとんどの場合ADSを使用するのがベストです。彼女の武器はADSなしでは広りすぎるしADSもロイヤルシールドを最大限に活用するために必要です。**彼女のシールドはヘルスとは別のヘルスバーとして機能し**、DMRやスナイパーと交換しながら、リスク最小限に抑えることができ。ロイヤルシールドはかなり早く再生し、アップグレードなしでも長時間の戦闘に優れた持続性を提供します。動きとシールドを活用して攻撃的にプレイし、デュエルを支配してください。**タレット使用す、敵の正面に直接マウントしないようにしましょう**。使用時のアニメーションがあなたを無防備にし、セットアップをる前にされる可能性があります。代わりに、オフアングルを利用し相手を驚かせ、マウント中に不意を突ことができます。オードリーアルティメットは非常に強力で、複数の敵を一度に攻撃するのに最適であり、カバーの後ろに隠れてる敵を吹き飛ばし、短時間の間エリアを拒否するのに効果的です。AoEの範囲は広く爆風はかなりのダメージ与えます。スペースをクリアするのに効果的で、ラウンド後半で複数回使用するために保存することができます\\  
 +覚醒1アップグレードは銃がオーバーヒートするまでまたは弾薬が尽きるまで連続して発射できるため、1v1の状況で大きなアドバンテージを提供、火力戦で相手を上回ることができます。**覚醒3は覚醒2よりも一貫した価値を提供タレットでわずかとができます**</fs>
  
 ==== ホシリエ【サポート】- ★☆☆☆☆ ==== ==== ホシリエ【サポート】- ★☆☆☆☆ ====
 [[xinghui|{{mediafile:smn:chara:100px-xinghui-half.png?nolink|}}]] [[xinghui|{{mediafile:smn:chara:100px-xinghui-half.png?nolink|}}]]
-<fs medium>[[huixing_w|FAMAS(アサルト・ライフル)]]を装備\\  +<fs medium>使用武器:[[huixing_w|FAMAS(アサルト・ライフル)]]\\  
-彼女のスキルセットは、チームのアーマーを回復させて戦い続けられるようにすることに特化しています</fs>+ホシリエのスキルセットは、チームのアーマーを回復させて戦い続けられるようにすることに特化しています</fs>
  
-<fs medium>**使いやすいキャラクター**で、ゲーム内で**最も強力なキャラクターとも言えるしょう**。現在の状態で、**彼女はチームメイトに常にアーマーを提供し**、戦いに戻すことができます。多くの新しいプレイヤーは彼女の武器過小評価するかもしませんが、実際には非常に威く、安定ています</fs>+<fs medium>**彼女は使いやす、ゲーム内で最も強力なキャラクターのひ**。ホシリエ一貫してアーマーの回復を提供することに優れそれが局をひっくり返すことができます。彼女の武器は初心者には過小評価がちですが、で信頼性のいパフォーマンスを発揮します</fs>
  
-<fs medium>多くの新しいホシリエプレイヤーは、彼女を非常にけ身なサポートとしてプレイるかもしれませんが、それでは彼女の潜在能力を最大限活用していせん。__**彼女が輝くのは、異なる角度から支援したり、誰かと一緒に攻撃したりする時です**__。あなたはエントリーと一緒にプッシュすべきで、後ろいるべきではありません。なぜならエントリーに最も利益をもたらすのは、彼らのアーマーを回復し続けて生存させることだからです。パッシブアーマー再生によって相手と1対1戦うことできます。**アティメットを使ってもうぐデスするチームメトに即座にアーマーを付与することができます**。その際テレポートせずに実行するには、再度Xを押してくさいまた、危険なときには死角から奇襲を仕掛けた後、アルティメットを使てテレポートすることできます。**アクティブスキルが利用可能なときにチームメイトに順に使用して、チームメイトの最大アーマーを増加させることを忘れないでください**。覚醒2と覚醒3の選択はプレイスタイルに応じ決めるべきです。覚醒2は攻撃的な戦術をサポートしチームと一緒にプレッシャーを維持し、攻撃的な相手ーカーに対応するのに優れています。+1チャージアップグレードと組み合わせるとさらに効果的です。覚醒3はより慎重なアプローチに適しており、あなたとチームのアーマーをし、クールダウンの短縮アップグレードの恩恵を受けます</fs>+<fs medium>**新しいホシリエプレイヤーは、受動的なサポート役に傾きがちですが、彼女の本当の強さはより積極的プレイすることにあり**。後方に留まるなく、**積極的にエンゲージメントに参加することで**、異なる角度から攻撃したりエントリープッシュをサポートしたりることで、効果的にアーマーを回復させ、仲間の生存率を維持きます。彼女のパッシブアーマー回復によデュエルでも予想以上に効果的に戦えます。**アティブスキルはクールダウン中に使仲間をマークることを忘れずに**。マークすることで、仲間の最大アーマーが増加し、チーム全体の耐久性が向上します。**ホシリエのアルティは、特にクランチの状況で役立ちます**。死にかけの仲間に即座にアーマーを付与することができ、位置に移動せずにアーマーを提供したい場合は、アルティメットを発動後に再度Xを押けで済みますさらに、危険な状況にいるときにアルティメットを使用してテレポートすれば、逃げるか再配置することできます。覚醒2と覚醒3の選択はプレイスタイルに合わせ選びましょう。覚醒2は攻撃的な戦術に最適で、プレッシャーを維持し、攻撃的なーカーを管理するのに役立ちます。特に+1チャージアップグレードと組み合わせると効果的です。一方、覚醒3は慎重なアプローチに適しており、クールダウンの短縮効果と併用して、あなたとチームのアーマーを強化できます</fs>
  
 ==== ガラテア【イニシエーター】- ★★★★★ ==== ==== ガラテア【イニシエーター】- ★★★★★ ====
 [[Galatea|{{mediafile:smn:chara:100px-galatea-half.png?nolink|}}]] [[Galatea|{{mediafile:smn:chara:100px-galatea-half.png?nolink|}}]]
-<fs medium>[[galatea_w|AKM(アサルトライフル)]]を装備\\  +<fs medium>使用武器:[[galatea_w|AKM(アサルトライフル)]]\\  
-彼女のスキルセットは、クローンを送り出し、テレポーを駆使してよりよいアングルを得たり、敵を混乱させたりしながら情報を集ることに特化しています</fs>+ガラテアのスキルセットは、クローンテレポーテーションを駆使してよりよいアングルを出し、敵を混乱させ情報をることに焦点を当てています</fs>
  
-<fs medium>**適切にセットアップするのが最も難しいキャラクターで、チームが近くにいないときにミスをすると簡単にオシオキを受けます**。ガラテアのは、テレポートを使って捕まりくく、次にどこに現れ常に考えさせ続け、強力な武器を持ってい点にあります。よいガラテアはチームのプレッシャーを軽減し、悪い状況から抜け出すタイミングを知っています</fs>+<fs medium>**おそらく最も習得が難しいキャラクターであり特にチームのサポートがないとなリ伴います**。ガラテアの真の強さは、テレポーテーションによって巧妙姿を消し敵がの動きを予測す困難ことです。優れたガラテアプレイヤー、どのタイミングで戦うか引くかを正確に見極めることで、チームのプレッシャーを軽減できます</fs>
  
-<fs medium>**主にラーカーとしてプレイし**、相手がチームメイトに集中しているにフランクを仕掛け、何かがうくいかない場合は逃げることきます。後ろから誰かを撃った後に出入りを繰り返し、敵チーム常に警戒させることができます。彼女が敵チームの入り込ん、常に彼女を警戒るようになると、彼女は本当に効果的です。これによりチームがチームメイトことあまり考なくなため、それを自分の利点して活用できます。__**彼女を使う場合は創造的になりましょう**__。**カードヒットボックスに注意しくださ。非常に大きく当たることが多いで**戦いに集中する際は、**できれば開けエリアでアルティメットを使用しましょう**。デコイが狭い通路や壁を通ろうとする誰かをブロックしますが、チームメイトが通る際には悪影響があります**覚醒2と覚醒3異なるプレイタイル強化します**。フランク潜在能力を強化するためには覚醒2を選び、より強力なイニシエーター情報収集能力めるためには覚醒3選びしょう</fs>+<fs medium>ガラテアはかなり独立しており、奇襲を仕掛け、必要に応じて撤退しますが、**一緒にプレイすると最も効果を発揮ます**。彼女は敵の注意がチームメイトに向いている効果的なフランク攻撃を仕掛けます。位置を頻繁に変更し、予期しない角度から攻撃することで、敵チーム常に警戒させ、あなたのチームに機会を与えます。彼女のカードを使って敵を短時間混乱させることでき、これは特にを追い詰める時やチームのため開口部を作る時便利です。**戦闘参加したくい場合は、カードを使って距離を移動し、敵から撃たれを避けることもきま**もう一つのプレイスタイルとして、チームと一緒にプッシュし、戦闘に追加火力えるできます。**彼女カードは大きなヒットボックスを持っているため頻繁カドなどにひっかかることがあります。、彼女のデコイ通路をブロックすることあるので、チームメイトが狭い路や壁を通過す必要がある場合は注意してくださいアルティメットを使用する際、戦闘が予想されオーペースで展開することお勧めします**\\  
 +覚醒3方が覚醒2よりもガラテアのイニシエーターとして役割強化できるのでお勧します。スキャンは視線に依存するため、クローンを高所やより露出した場所配置することで、最良のリターン得られ</fs>
  
  
 ==== マダレーナ【コントローラー】- ★★☆☆☆ ==== ==== マダレーナ【コントローラー】- ★★☆☆☆ ====
 [[Maddelena|{{mediafile:smn:chara:100px-maddelena-half.png?nolink|}}]] [[Maddelena|{{mediafile:smn:chara:100px-maddelena-half.png?nolink|}}]]
-<fs medium>[[maddelena_w|HK G28(DMR)]]を装備\\  +<fs medium>使用武器:[[maddelena_w|HK G28(DMR)]]\\  
-彼女のスキルセットは、敵を遅くし、弦化させないことに重点を置いています</fs>+マダレーナのスキルセットは、敵を遅くし、弦化させないことに重点を置いています</fs>
  
-<fs medium>**非常に強力なクラウドコントロール(妨害能力で敵を行動できなくすること)キャラクターです**。マダレーナは**チョークポイントでペイントショットを撃つことでプッシュを完全に止めることができ**彼女のアルティメットはサイト全体に作用し、敵に弦化を使用できなくし、チームが敵簡単に撃つことができます。また彼女のメイ武器も侮れい威力があります</fs>+<fs medium>**マダレーナは非常に強力なクラウドコントロールキャラクターであり敵のプッシュを止めたり、複数のエリアを一度に制限すのに優れています**彼女のペインガンとDMRの組み合わせは、敵の動きを効果的制限し、戦略混乱させることができます。強力な武器とクラウドコントロール能力により戦闘エリアをコトロールする重要なアセットとなります</fs>
  
-<fs medium>非常にシンプルで、__**敵見える場所にペイントを塗り、そスローを受けた弦化できない敵を撃ち**__。また、ペイントを使って敵を不利な状況に追い込むことできます。足場の下にペイントを投げて、相手が上に登れないようにことも可能す。**防衛時には、敵チーム簡単に逃げられないようハイリスクなプッシュ行ったときアルティメットを温存ださい。攻撃時にはサイト上でアルティメット使用して、敵チームサイトから追い出し、リテイク備え準備をします**。アルティメットは最初に敵の弦化を無効にし、効果間後破裂たときにまだその中いる場合重いスロ効果付与します**覚醒選択はマップによります**。覚醒2は長い直線にペイントを塗ることができるマップで非常に効果的で、できるだけ広い範囲に効果があるように使いしょう。覚醒3はチョークポイントや入口を通過するのことを非常困難にし緊急のスモークとしても使えます誰かが触れると破裂してしまいます</fs>+<fs medium>マダレーナのゲームプレイはシンプルでありなら非常効果的です。ペイントを使用して敵動きを遅らせパーモードへのアクセス妨げしょう。**敵がいる場所にペイントを施すことで、彼らの動き妨害し、不利な位置に追い込むことできます**例えば、足場にペイントをすことで、敵がれなり、追加の障壁作り出せす。彼女のアルティメットは、大きなフィールド作成、敵の動きを遅ペーパーモードを無効にします。**アルティメットはまずペーパーモードの使用を無効にし、その後、フィールド内残っいる敵さらに遅くします**。アルティメットは様々な方法で戦略的使用できます:防御時には、チームが完全プッシュてきた時に使用、逃げるのを難しくし、チームがその位置を利用でるようす。攻撃時には、サイト上に展開し、敵チ後退させることで、チームがリテイク時に防御の準備をする機会を得ることができます\\  
 +**覚醒選択する際マップのレイアウトを考慮してください**。覚醒2は長い直線にペイントを施すことができるマップで非常に効果的で、カバレッジと影響を最大化し。覚醒3は特にチョークポイントや入口をブロックするのに便利で仮設のスモークスクリーンとしても機能します。ただし覚醒3は敵が触れると爆発するので注意が必要です</fs>
 \\  \\ 
 ===== チーム構成 ===== ===== チーム構成 =====
  
-<fs medium>のチーム成に対して優位に立ちたいのであれば以下の基本チーム編成をお勧めします。高レベルのランク設定では、チーム勝敗を左右します+<fs medium>**初心者レベルや低ランク試合では、チームよりも個々のパフォーマンスが重要になることが多いです**。しかし、よいチーム構成が何かを把握しておくことは依然として有益です。チームに他のチームに対して優位性を持たせたい場合は相性良い基本的な構成を考慮する価値があります。**よりランクのプレイに進むにつれて、チームはますます重要になり、試合の勝敗を決定する要素となることがあります**
 </fs> </fs>
-==== スタンダード・ディフェンス ==== +==== ディフェンス ====
-[[Michele lee|{{mediafile:smn:chara:100px-michele-half.png?nolink |}}]] [[xinghui|{{mediafile:smn:chara:100px-xinghui-half.png?nolink |}}]]  {{:mediafile:smn:others:guide:flex.png?nolink& |}} {{:mediafile:smn:others:guide:flex.png?nolink& |}}[[Yvette|{{mediafile:smn:chara:100px-yvette-half.png?nolink |}}]]**<fs large>or</fs>** [[Maddelena|{{mediafile:smn:chara:100px-maddelena-half.png?nolink|}}]] +
- +
-<fs medium>**ミシェル** - 彼女のセンチネルとしての能力は敵のプッシュを妨げる力が非常に強力で、防衛側では必須のキャラクターです。安定感が高く評価されているピックです</fs> +
- +
-<fs medium>**ホシリエ** - どのチームにも必須です。チームの近くにいるだけで、Qを押すことで得られる価値は非常に大きいです。アーマーを維持することが重要であるため、ホシリエはチームメイトが戦いに参加し続けるのをサポートします</fs> +
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-<fs medium>**イヴェット/マダレーナ** - マップとプレイヤーの好みによってピックすることができます。これらの2人のコントローラーは互換性がありどちらか1人、または一緒に使うこともできます。彼らはエリアを制限するのが得意で、チームの戦いを楽にします。また、彼女たちの編成枠をフレックスピックとして、チームがコントローラーなしでやっていけるなら編成に含めないことも検討できます</fs> +
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-==== スタンダード・アタック ==== +
-[[ming|{{mediafile:smn:chara:100px-ming-half.png?nolink |}}]] [[xinghui|{{mediafile:smn:chara:100px-xinghui-half.png?nolink |}}]] [[lawine|{{mediafile:smn:chara:100px-lawine-half.png?nolink |}}]]  {{:mediafile:smn:others:guide:flex.png?nolink& |}} [[Meredith|{{mediafile:smn:chara:100px-meredith-half.png?nolink |}}]]**<fs large>or</fs>** [[reiichi|{{mediafile:smn:chara:100px-reiichi-half.png?nolink|}}]] +
  
-<fs medium>**ミン** - 彼女はゲーム内で唯一、カドで待つ敵にプレッシャーをかけて撤退させることができ、一つの能力でエリアを強制的にクリアすることができるキャラクターで、強力な火力と耐久力を備えており、攻撃側にとって欠かせない存在です</fs>+{{:mediafile:smn:others:guide:defense_guide.png?nolink&600|}}
  
-<fs medium>**ホシエ** - どチームに必須ですチームの近くにいるだけでQで得られる価値非常大きいです。ーを維持することが重要るた、ホシリエはチームメイトが戦いに参加続けるのサポします</fs>+<fs medium>**デュエストを1人欠いて柔軟性を持たせるのも一つの手ですが、チームにとって大きな不利となります**。デュエリストがないと特にサイトリテイク中に敵が取ったエリア取り戻のが難しくなります。ハクボクフラヴィアこの役割て強力な選択肢です。フュシャはユティリティ提供し、スモークに対抗することで代替可能です、専用のデュエリストと比較すると攻撃的な交戦における効果は限定的す。コントローラーがいことは大きなアドバンテージです。彼らのユーティリティは複数の敵に不利をもらし、チームの戦闘での勝率を向上させます。常に、ホシリエは信頼できる選択肢です。**ココナは[[base404|404基地]]では使用しなでください。このマップは完全近距離戦であり、うまくいかないでょう**。同様に、[[desert|キスメット]]でもココナは使用避けてください。スナイパ用の効果的な視界が不足ています</fs>
  
-<fs medium>**ラヴィーネ** - 攻撃側では情報収集が非常に重要で、防衛側ほど簡単ではありません。したがって、非常に強力なスキャンと一貫したパォーマンスを持つラヴィーネが、チームの主要なイニシエーターとして最適な候補です</fs>+==== オンス ==== 
 +{{:mediafile:smn:others:guide:offense_guide.png?nolink&600|}}
  
-<fs medium>**メレディス/レイイチ** - トに攻撃する常に危険付きまとい、チームが崩壊しかねないため、視を遮るめに専任のキャラクターが必要です。この2人はマップと好み応じ互換性があり、チームの成功の可能性を高めるために必須</fs>+<fs medium>**サポーなしで試合挑むことで柔軟性を確保すること可能ですが、特に長期戦ではチームに大きな不利をもたらす可能性あります**。サポートがいないと重要な持続力が欠け疲弊により圧倒されやすくなります。**必ずスモーカーを含めるべきです**。スモーカーはサイトに入る際にを遮断すことでチームの安全性を大いに高ます。**さら、イニシエーターがいない状態でスモーカーを選ぶのは逆効果す**。ラヴィーネはスキャン能力が高く、敵が自らを晒さずに破壊するのが難しいナイフを持っているため、スキャン担当として推奨されます。カナミもこの役割を果たせますが、彼女のスキャンはマップ、タイミング、配置依存するため、ラヴィーネと比較し一貫性が欠けます。**[[base404|404基地]]ではレイイチとカナミを選ばないようにしましょう**。このマップは完全にクローズクォーターであり、レイイチの壁があっても壁を使うよいラインアップがなく、チームにとって逆効果になる可能性があります。同様に、スナイパー用の効果的な視線がないため、[[desert|キスメット]]はカナミの使用を避けましょう。</fs>
  
 ==== アタック・オール-イン・テンポ ==== ==== アタック・オール-イン・テンポ ====
行 317: 行 364:
 <fs medium>もしチームが情報収集のスモークなしで火力と勢いを優先する場合、最後のラヴィーネをオードリーやハクボクと交換することができます</fs> <fs medium>もしチームが情報収集のスモークなしで火力と勢いを優先する場合、最後のラヴィーネをオードリーやハクボクと交換することができます</fs>
  
-===== 最後に =====+===== 締めくくり =====
  
-<fs medium>このガイドを読んで新しいことを学んでいだけたら幸す。このガイドは「究極のガイド」というものではなく、グローバルプレイヤーの皆さんがゲームを上達する手助けをたり、初心者の方々情報過多にならずにいスタートを切ようにしたい考えています。将来的には、大規模なパッチがリリースされた際に、このガイドに大きな変更を加える「変更履歴」セクションを作成するかもしれませんガイドを翻訳して、英語が理解できない他の々と共有していただければ幸いです。ガイドを読んでいただき、ありがとうございました</fs> //**By Panmesser**// +<fs medium>このガイドを読んで新しいことを学ことを願ってす。このガイドはすべてを網羅するものではありませんが、グローバルプレイヤーの皆さんがゲームを上達し、初心者が圧倒されずにいスタートを切る手助けができれば思っています。今後、大なパッチがリリースされた際に、ガイド変更ログセクションを作成する予定です自分言語に翻訳して、英語が理解できない他の々と共有しても構ません。ガイドを読んでいただき、ありがとうございました</fs> \\ **By Panmesser**// 
  
guide.1726943809.txt.gz · 最終更新: 2024/09/21 by smnadmin

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