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| guide [2024/09/21] – [ハクボク【デュエリスト】 - ★★★☆☆] smnadmin | guide [2025/05/25] (現在) – [ディフェンス] smnadmin | ||
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| このガイドは「Panmeser」氏(ならびに有志の中国サーバープレイヤー)によって作成・翻訳された日本プレイヤー向けのガイドです | このガイドは「Panmeser」氏(ならびに有志の中国サーバープレイヤー)によって作成・翻訳された日本プレイヤー向けのガイドです | ||
| 許可を取って、日本人にとって少しだけ文章を読みやすくしたうえで本Wikiに掲載させていただきます | 許可を取って、日本人にとって少しだけ文章を読みやすくしたうえで本Wikiに掲載させていただきます | ||
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| ====フラヴィア 【デュエリスト】- ★★★★☆==== | ====フラヴィア 【デュエリスト】- ★★★★☆==== | ||
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| **覚醒2と覚醒3のどちらを選ぶかは、マップの構造や相手のプレイスタイルによって異なります**。広いマップやスペースを素早く占領する相手に対しては覚醒2を選択し、フェイが敵の攻撃を受けずに氷フィールドを早く設置できるようにしましょう。逆に、覚醒3は攻撃的なプレイに最適で、狭い通路をフェイでプッシュし、敵をより効果的に妨害することができます</ | **覚醒2と覚醒3のどちらを選ぶかは、マップの構造や相手のプレイスタイルによって異なります**。広いマップやスペースを素早く占領する相手に対しては覚醒2を選択し、フェイが敵の攻撃を受けずに氷フィールドを早く設置できるようにしましょう。逆に、覚醒3は攻撃的なプレイに最適で、狭い通路をフェイでプッシュし、敵をより効果的に妨害することができます</ | ||
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| ==== ミン【デュエリスト】- ★★☆☆☆ ==== | ==== ミン【デュエリスト】- ★★☆☆☆ ==== | ||
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| **ほとんどのプレイヤーは覚醒3とアルティメットを組み合わせて使用します**。これにより、壁を通して視界を得ることができ、壁の後ろに隠れている間は片方向の視界を確保できます。アルティメットがない場合には、覚醒2と覚醒3の切り替えも効果的です。覚醒2は壁を通過する際に敵から一部のアーマーを削り、味方にアーマーを提供するサポートツールとして機能します</ | **ほとんどのプレイヤーは覚醒3とアルティメットを組み合わせて使用します**。これにより、壁を通して視界を得ることができ、壁の後ろに隠れている間は片方向の視界を確保できます。アルティメットがない場合には、覚醒2と覚醒3の切り替えも効果的です。覚醒2は壁を通過する際に敵から一部のアーマーを削り、味方にアーマーを提供するサポートツールとして機能します</ | ||
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| ==== フューシャ【デュエリスト】- ★★☆☆☆ ==== | ==== フューシャ【デュエリスト】- ★★☆☆☆ ==== | ||
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| ==== オードリー【センチネル】- ★★★★☆ ==== | ==== オードリー【センチネル】- ★★★★☆ ==== | ||
| [[Audrey|{{mediafile: | [[Audrey|{{mediafile: | ||
| - | <fs medium> | + | <fs medium>使用武器: |
| - | 彼女のキットは、視界内での圧倒的な火力と非常に強力な1v1能力に特化しています</ | + | オードリーのスキルセットは、視線内で圧倒的な火力を発揮し、非常に強力なデュエルポテンシャルを提供します</ |
| - | <fs medium> | + | <fs medium>**彼女はキャラクターの中で最も大きく、安定した火力を持っています**。多くの新しいプレイヤーは彼女のマウントタレットに焦点を当て、その強さが主だと考えがちですが、実際には彼女の本当の力は1v1デュエルにあります—それは彼女のロイヤルシールドのおかげです</ |
| - | <fs medium> | + | <fs medium> |
| + | 覚醒1アップグレードは、銃がオーバーヒートするまでまたは弾薬が尽きるまで連続して発射できるため、1v1の状況で大きなアドバンテージを提供し、火力戦で相手を上回ることができます。**覚醒3は覚醒2よりも一貫した価値を提供し、タレットでわずかに移動することができます**</fs> | ||
| ==== ホシリエ【サポート】- ★☆☆☆☆ ==== | ==== ホシリエ【サポート】- ★☆☆☆☆ ==== | ||
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| - | <fs medium> | + | <fs medium>使用武器: |
| - | 彼女のスキルセットは、チームのアーマーを回復させて戦い続けられるようにすることに特化しています</ | + | ホシリエのスキルセットは、チームのアーマーを回復させて戦い続けられるようにすることに特化しています</ |
| - | <fs medium> | + | <fs medium> |
| - | <fs medium>多くの新しいホシリエプレイヤーは、彼女を非常に受け身なサポートとしてプレイするかもしれませんが、それでは彼女の潜在能力を最大限に活用していません。__**彼女が輝くのは、異なる角度から支援したり、誰かと一緒に攻撃したりする時です**__。あなたはエントリーと一緒にプッシュすべきで、後ろにいるべきではありません。なぜならエントリーに最も利益をもたらすのは、彼らのアーマーを回復し続けて生存させることだからです。パッシブアーマー再生によって、相手と1対1で戦うこともできます。**アルティメットを使って、もうすぐデスするチームメイトに即座にアーマーを付与することができます**。その際、テレポートせずに実行するには、再度Xを押してください。また、危険なときには死角から奇襲を仕掛けた後、アルティメットを使ってテレポートすることもできます。**アクティブスキルが利用可能なときにチームメイトに順に使用して、チームメイトの最大アーマーを増加させることを忘れないでください**。覚醒2と覚醒3の選択はプレイスタイルに応じて決めるべきです。覚醒2は攻撃的な戦術をサポートし、チームと一緒にプレッシャーを維持し、攻撃的な相手やラーカーに対応するのに優れています。+1チャージアップグレードと組み合わせるとさらに効果的です。覚醒3はより慎重なアプローチに適しており、あなたとチームのアーマーを増強し、クールダウンの短縮アップグレードの恩恵を受けます</ | + | <fs medium>**新しいホシリエプレイヤーは、受動的なサポート役に傾きがちですが、彼女の本当の強さはより積極的にプレイすることにあります**。後方に留まるのではなく、**積極的にエンゲージメントに参加することで**、異なる角度から攻撃したり、エントリープッシュをサポートしたりすることで、効果的にアーマーを回復させ、仲間の生存率を維持できます。彼女のパッシブアーマー回復により、デュエルでも予想以上に効果的に戦えます。**アクティブスキルはクールダウン中に使い、仲間をマークすることを忘れずに**。マークすることで、仲間の最大アーマーが増加し、チーム全体の耐久性が向上します。**ホシリエのアルティメットは、特にクランチの状況で役立ちます**。死にかけの仲間に即座にアーマーを付与することができ、位置に移動せずにアーマーを提供したい場合は、アルティメットを発動後に再度Xを押すだけで済みます。さらに、危険な状況にいるときにアルティメットを使用してテレポートすれば、逃げるか再配置することができます。覚醒2と覚醒3の選択はプレイスタイルに合わせて選びましょう。覚醒2は攻撃的な戦術に最適で、プレッシャーを維持し、攻撃的な敵やルーカーを管理するのに役立ちます。特に+1チャージのアップグレードと組み合わせると効果的です。一方、覚醒3は慎重なアプローチに適しており、クールダウンの短縮効果と併用して、あなたとチームのアーマーを強化できます</ |
| ==== ガラテア【イニシエーター】- ★★★★★ ==== | ==== ガラテア【イニシエーター】- ★★★★★ ==== | ||
| [[Galatea|{{mediafile: | [[Galatea|{{mediafile: | ||
| - | <fs medium> | + | <fs medium>使用武器: |
| - | 彼女のスキルセットは、クローンを送り出し、テレポートを駆使してよりよいアングルを得たり、敵を混乱させたりしながら情報を集めることに特化しています</ | + | ガラテアのスキルセットは、クローンとテレポーテーションを駆使して、よりよいアングルを作り出し、敵を混乱させ、情報を収集することに焦点を当てています</ |
| - | <fs medium> | + | <fs medium> |
| - | <fs medium> | + | <fs medium>ガラテアはかなり独立しており、奇襲を仕掛け、必要に応じて撤退しますが、**チームと一緒にプレイすると最も効果を発揮します**。彼女は、敵の注意がチームメイトに向いている間に効果的なフランク攻撃を仕掛けます。位置を頻繁に変更し、予期しない角度から攻撃することで、敵チームを常に警戒させ、あなたのチームに機会を与えます。彼女のカードを使って敵を短時間混乱させることができ、これは特に敵を追い詰める時やチームのための開口部を作る時に便利です。**戦闘に参加したくない場合は、カードを使って距離を移動し、敵から撃たれることを避けることもできます**。もう一つのプレイスタイルとして、チームと一緒にプッシュし、戦闘に追加の火力を加えることもできます。**彼女のカードは大きなヒットボックスを持っているため、頻繁にカドなどにひっかかることがあります。また、彼女のデコイは通路をブロックすることがあるので、チームメイトが狭い通路や壁を通過する必要がある場合は注意してください。アルティメットを使用する際は、戦闘が予想されるオープンスペースで展開することをお勧めします**\\ |
| + | 覚醒3の方が覚醒2よりもガラテアのイニシエーターとしての役割を強化できるのでお勧めします。スキャンは視線に依存するため、クローンを高所やより露出した場所に配置することで、最良のリターンを得られます</fs> | ||
| ==== マダレーナ【コントローラー】- ★★☆☆☆ ==== | ==== マダレーナ【コントローラー】- ★★☆☆☆ ==== | ||
| [[Maddelena|{{mediafile: | [[Maddelena|{{mediafile: | ||
| - | <fs medium> | + | <fs medium>使用武器: |
| - | 彼女のスキルセットは、敵を遅くし、弦化させないことに重点を置いています</ | + | マダレーナのスキルセットは、敵を遅くし、弦化させないことに重点を置いています</ |
| - | <fs medium> | + | <fs medium> |
| - | <fs medium>非常にシンプルで、__**敵が見える場所にペイントを塗り、その後、スローを受けた弦化できない敵を撃ちます**__。また、ペイントを使って敵を不利な状況に追い込むこともできます。足場の下にペイントを投げて、相手が上に登れないようにすることも可能です。**防衛時には、敵チームが簡単に逃げられないようなハイリスクなプッシュを行ったときまでアルティメットを温存してください。攻撃時には、サイト上でアルティメットを使用して、敵チームをサイトから追い出し、リテイクに備えて準備をします**。アルティメットは最初に敵の弦化を無効にし、効果時間後に破裂したときにまだその中にいる場合は重いスロー効果を付与します。**覚醒の選択はマップによります**。覚醒2は長い直線にペイントを塗ることができるマップで非常に効果的で、できるだけ広い範囲に効果があるように使いましょう。覚醒3はチョークポイントや入口を通過するのことを非常に困難にし、緊急のスモークとしても使えますが、誰かが触れると破裂してしまいます</ | + | <fs medium>マダレーナのゲームプレイはシンプルでありながら非常に効果的です。ペイントを使用して敵の動きを遅らせ、ペーパーモードへのアクセスを妨げましょう。**敵がいる場所にペイントを施すことで、彼らの動きを妨害し、不利な位置に追い込むことができます**。例えば、足場にペイントを施すことで、敵が登れなくなり、追加の障壁を作り出せます。彼女のアルティメットは、大きなフィールドを作成し、敵の動きを遅くし、ペーパーモードを無効にします。**アルティメットはまずペーパーモードの使用を無効にし、その後、フィールド内に残っている敵をさらに遅くします**。アルティメットは様々な方法で戦略的に使用できます:防御時には、敵チームが完全にプッシュしてきた時に使用し、逃げるのを難しくし、チームがその位置を利用できるようにします。攻撃時には、サイト上に展開し、敵チームを後退させることで、チームがリテイク時に防御の準備をする機会を得ることができます\\ |
| + | **覚醒を選択する際は、マップのレイアウトを考慮してください**。覚醒2は、長い直線上にペイントを施すことができるマップで非常に効果的で、カバレッジと影響を最大化します。覚醒3は特にチョークポイントや入り口をブロックするのに便利で、仮設のスモークスクリーンとしても機能します。ただし、覚醒3は敵が触れると爆発するので注意が必要です</ | ||
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| ===== チーム構成 ===== | ===== チーム構成 ===== | ||
| - | <fs medium>他のチーム編成に対して優位に立ちたいのであれば、以下の基本チーム編成をお勧めします。高レベルのランク設定では、チーム編成が勝敗を左右します | + | <fs medium>**初心者レベルや低ランクの試合では、チーム構成よりも個々のパフォーマンスが重要になることが多いです**。しかし、よいチーム構成が何かを把握しておくことは依然として有益です。チームに他のチームに対して優位性を持たせたい場合は、相性の良い基本的な構成を考慮する価値があります。**より高いランクのプレイに進むにつれて、チーム構成はますます重要になり、試合の勝敗を決定する要素となることがあります** |
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| - | ==== スタンダード・ディフェンス ==== | + | ==== ディフェンス ==== |
| - | [[Michele lee|{{mediafile: | + | |
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| - | ==== スタンダード・アタック ==== | + | |
| - | [[ming|{{mediafile: | + | |
| - | <fs medium> | + | {{: |
| - | <fs medium> | + | <fs medium> |
| - | <fs medium> | + | ==== オフェンス |
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| ==== アタック・オール-イン・テンポ ==== | ==== アタック・オール-イン・テンポ ==== | ||
| 行 317: | 行 364: | ||
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| - | ===== 最後に | + | ===== 締めくくり |
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guide.1726943809.txt.gz · 最終更新: 2024/09/21 by smnadmin
