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ゲームモードとルール

ゲームの基本的なルール

Strinovaってどんなゲーム?

「Strinova」はアニメ調キャラクターと戦闘マップで繰り広げられる三人称視点のタクティカルシューターです。ストリノヴァの多次元世界では、戦闘中にキャラクターの姿を2Dから3Dに自由に切り替えることができます。2Dと3Dを自由に切り替えることで全く異なる侵入ルートと戦略を採用することができ、試合ごとに異なるゲーム体験を楽しめます

ゲームモードは大きく「チャレンジモード」「ランクマッチモード」「カスタムモード」の3つに分類される

チャレンジモード

自分の好きなルールを選んでマッチメイキングができるモード
このモードで得られるポイントは負けても減少しないため、カジュアルに遊ぶことができる

デモリション

5v5の攻撃陣営と防衛陣営に分かれて戦う基本的なゲームモード
このゲームの基本的なルールなのでまずはこのモードをプレイしてゲームに慣れよう
詳細はデモリッション

  • ゲームが始まるときにランダムなマップが選出され、自分の使用キャラを選択する画面に移行する
  • 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。6ラウンド終了で攻守交替。7本先取で終了するが6-6になると引き分けで終了する
  • 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使うことはできない
  • キャラ選択時にサブ武器1つと2種類の戦術アイテム(グレネード)を選択でき、これは一度決まると攻守交替まで変更することはできない
  • 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる

チームアリーナ

いわゆるチームデスマッチモード、スキルは使用できないが時間帯によってスキルが使用できる限定カスタムモードが開かれる
超弦体のエイム練習にぴったりだが専用のマップなのが痛しかゆし、武器に慣れたい人はこのモードをプレイしよう
詳細はチームアリーナ

  • プレイヤー数は6v6、準備時間30秒、50キル獲得するまで
  • 使用キャラ選択に関しては味方と同じキャラを使用することができる
  • いつでも使用キャラを変更でき、変更すると次にリスポーンしたときに反映される
  • このモードでは投げものは最初は所持できないが、連続キルによってランダムな戦術アイテムを獲得する、また敵が落とした戦術アイテムを取得できる
  • 武器の弦力ネットワークが解除されており、自由にポイントを割り振って構成を変更できる

チームデスマッチ

3v3v3v3でデスマッチを行う乱闘モード、アクティブスキルを使用でき、パッシブスキルも発動するがアルティメットスキルは使用できない
スキルを駆使した戦闘を行えるので超弦体に慣れるのに適したゲームモード。マッチングも早く、試合の回転率もよい人気のモード
詳細はチームデスマッチ

  • 準備時間30秒、どれかのチームが50キル獲得するまで
  • 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使用できない
  • いつでも使用キャラを変更でき、変更すると次にリスポーンしたときに反映される
  • このモードでは投げものは最初は所持できないが、連続キルによってランダムな戦術アイテムを獲得する、また敵が落とした戦術アイテムを取得できる
  • チームのキル数によってメンバーが強化される、またどこかのチームが25キルに到達すると、マップに侵入不可エリアが発生する
  • 武器の弦力ネットワークが解除されており、自由にポイントを割り振って構成を変更できる

エスコート

2024年に追加された新モード、車両を進行・妨害するモード。とあるゲームのペイロードに近いルール
グローバル版では初期から「エスコート」として実装済。やってみると意外と面白いが弦力ネットワークの仕様が大きく異なるので注意
詳細はエスコート

  • 5v5、準備時間30秒、既定のポイントまで車両を押し切るか時間切れまで
  • 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使用できない
  • キャラ選択時にサブウェポン1つと2種類の戦術道具を選択できるが戦術道具は試合中変更可能
  • 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる
  • 攻守の交代はなし、攻撃側は完全に押し切ることで勝利でき、防衛側は各所にあるチェックポイントに到達させず時間切れにさせれば勝利
  • 弦力ネットワークがかなり特殊で覚醒も購入することで使用できる、戦術アイテムもクレジットで交換可能

インフェクション

2025年3月、シーズン3に追加された新モード
詳細はインフェクション

  • 準備時間30秒、各ラウンドは3分で、合計5ラウンド
  • すべての超弦体は初期アーマーとヘルスが500に変化
  • 晶原体陣営は晶弦の源(女性型のボスのようなもの)と晶育異形が存在している
  • ゲームスタート時、ランダムな4体の超弦体からプレイする超弦体を選択する、一度リロールして選択肢を変更可能
  • ゲーム開始時、総勢15名のうちからランダムに3名が晶原体陣営に選ばれる。超弦体陣営はデスすると晶原体陣営になってしまう
  • どちらの陣営も試合経過で手に入る特殊なカードによって自分を強化することができる

コンクエスト

2025年5月、シーズン3に追加された新モード。エリアにとどまり続けてポイントを競うモード
詳細はコンクエスト

  • 選択されるマップ:88区 ウィンディタウン
  • 他のプレイヤーが選択していないすべての超弦体を選択可能
  • 弦能増幅ネットワークはエスコートに似ているがアーマーアップグレードなど一部変更されている
  • 弦能エリアは解放後、1分30秒で別のエリアに移動する。試合時間は最大6分45秒
  • 最初に一定量(チャレンジでは200)ポイント獲得する、または試合時間経過時にポイントが多いチームが勝利するる

また、期間限定で開催された以下のようなモードもある

ビッグヘッド大乱闘

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4月24日16:00~6月26日12:59に開催、期間限定のチームデスマッチに近いゲームモード
詳細はビッグヘッド

  • 選択されるマップ:88区 ウィンディタウン
  • チームデスマッチをベースにした5v5v5のモード
  • 各マッチに参加するナビゲーターは3つのチームに分けられ、各チームは5人で構成される
  • 超弦体はビッグヘッドに変身し、ダメージを与えたり、敵を倒したり、味方を回復させることで自分のヘッドが大きくなる
  • ヘッドの大きさはレベルと相関し、最大レベルは6
  • 味方への射撃は一定の回復効果をもたらす
  • 決戦フェーズで「ビッグヘッドキング」になると、使用できる武器は近接武器に限定され、同時にこのフェーズでは復活ができなくなる
  • 勝利数が最も多いチームが優勝


ボムパーティ

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4月29日16:00~5月5日12:59に開催、期間限定の特殊モード
詳細はボムパーティ

  • 選択されるマップ:ライトキャンパス
  • 各ラウンドの開始時、ランダムに数名のナビゲーターがボムキャリアーに指定される
  • ボムキャリアーは近接攻撃で他のプレイヤーに爆弾を受け渡すことが可能
  • 爆弾は一定時間後またはラウンド終了時に爆発し、爆弾を持っているナビゲーターは脱落
  • 各ラウンドで生き残ったナビゲーターはポイントを獲得し、累積ポイントの順位が高いナビゲーターが勝利
  • 武器、投擲物、アイテムは超弦体に命中すると、スロウ効果が発動


ランクマッチモード

ランクマッチ

プレイヤーレベルが10になるとプレイできる、一般爆破のランクマッチモード
他のプレイヤーと腕を競い合い、最上位500人だけがなれる「シンギュラリティー」(日本語で特異点という意味)ランクを目指そう
詳細はランクシステム

  • 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。8ラウンド終了で攻守交替、9本先取で終了するが8‐8になると引き分け投票が行われ結果に応じて試合が続行される
  • 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使うことはできない
  • キャラ選択時にサブウェポン1つと2種類の戦術アイテムを選択でき、これは一度決まると攻守交替まで変更することはできない
  • 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる

カスタムモード

特別なルールで遊ぶことができるモード
毎日、毎週のおすすめルールが表示されているほか、プレイヤーが設定したルールで遊ぶことができるカスタムモードがある

晶矿抢攻

大陸版にのみ2024年に追加された新モード、クリスタルを集めて所定の自分たちの陣地に移動させる。FPSのいわゆるポイントキャプチャーに近いルール
しかし、2024年6月のアップデートでプレイできる時間が限られた限定モードになる、少し人気がなかったか
さらに2024年8月のアップデートでカスタムモードのみのゲームモードになった

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  • 5v5、準備時間20秒、どちらかのチームが1500クリスタル獲得するまで
  • 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使用できない
  • キャラ選択時にサブウェポン1つと2種類の戦術道具を選択できる
  • 3か所のクリスタル獲得ポイントがあり、時間経過でクリスタルが蓄積されていく、プレイヤーがアクションすることで1度に最大50クリスタル獲得
  • 獲得したクリスタルを自分陣地に運ぶことでポイントになる。途中で倒されるとその場に落としてしまい、敵味方問わず回収することができる
  • どちらかが300クリスタル獲得すると相手の陣地から直接クリスタルを取得できるようになるアナウンスがある。盗んだクリスタルにはマップにピンが刺され非常に目立つ
  • 弦能増幅ネットワークを一般爆破と同じようにフル活用できる、時間経過のほか、キルやクリスタル獲得などの活躍でポイントを獲得できる
gamemode.txt · 最終更新: 2025/05/25 by smnadmin

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